piątek, 16 maja 2014

12 zasad animacji

Studio Disneya opracowało 12 zasad animacji, którymi kierują się od dawna. Prawda jest taka, że wielu animatorów korzysta z tych zasad, są uniwersalne i ponadczasowe. Niby wiemy, że tak powinno być, ale nie zawsze z tego korzystamy. Może warto by sobie te zasady przyswoić, nie zaszkodzą, a pomóc mogą bardzo.


1. Zgniatanie i rozciąganie 
– to najważniejsza zasada animacji, pozwalająca nadać przedmiotom wagę. Należy pamiętać, że większość obiektów podczas ruchu podlega procesom fizyki i grawitacji. Stosowana w celu przekazania dynamiki ruchu i zjawisk związanych z odkształceniem pod wpływem działania sił. 

2. Wyprzedzanie 
– stosowane, by przygotować odbiorcę na ruch. Każde działanie poprzedzone jest przygotowaniem do niego – np. tancerka, żeby podskoczyć najpierw musi zgiąć nogi. 

3. Inscenizacja
– polega na skierowaniu wzroku widza w zamierzone miejsce i takie pokierowanie akcją, by dla odbiorcy stało się jasne co jest najważniejsze w ujęciu.

4. Rysowanie progresywne lub wg klatek kluczowych
-to dwie metody uzyskania efektu ruchu. W metodzie progresywnej akcję przedstawiamy rysując kolejne klatki jedna po drugiej, posuwając się od początku do końca. Metoda druga, polega na wykonaniu klatek kluczowych, a następnie zapełnieniu klatek między nimi.

5. Zazębianie się i podążanie za akcją
– te dwie ściśle związane ze sobą zasady pozwalają podwyższyć realizm ruchu poprzez przemieszczenia zgodne z prawami fizyki. Podążanie za akcja można opisać jako (bezwładne) przemieszczania części postaci lub obiektu w kierunku działania siły pomimo zakończenia zasadniczego procesu przemieszczania. Zazębianie się akcji to użycie odpowiedniej relacji czasowej pomiędzy ruchem różnych elementów. Trzecią zasadą jest ciągnięcie – odnoszące się faktu, że jeśli postać zaczyna się przemieszczać, elementy będące z nią w relacji potrzebują jeszcze kilku klatek, by podążyć za nią. Przykładem mogą być płaszcz lub włosy. Podobne zachowanie wykazują obiekty organiczne, w których istnieje zróżnicowanie pomiędzy przemieszczeniami konkretnych rejonów ciała w zależności od masy i występujących sił. Podobnie jak we wcześniejszych przypadkach, mocne przewartościowanie efektu prowadzi do komicznego rezultatu.

6. Rozpędzenie i zwolnienie
– ciało ludzkie i większość przedmiotów potrzebuje czasu by rozpocząć ruch, lub się zatrzymać – trwa to tym dłużej, im większą masę, a więc i bezwładność ma dane ciało. Z tego powodu animacja wygląda bardziej realistycznie, jeśli zawiera więcej klatek przy początku i końcu ruchu niż w jego środku – kiedy jest najszybszy. Zasada odnosi się zarówno do obiektów w ruchu między dwoma ekstremalnie różnymi pozami, jak i do będących już w ruchu.

7. Łuki
– w procesie animacji powinniśmy uwzględnić, że ruchy ludzi i zwierząt zazwyczaj odbywają się po trajektorii łuku. Wyjątkiem jest ruch mechaniczny, który odbywa się po linii prostej.

8. Akcja drugoplanowa
– dodanie drugoplanowej animacji urealnia ruch i uwydatnia główne elementy animacji.

9. Taktowanie
– odnosi się do czasu w pojęciu fizycznym i teatralnym. Czas ruchu musi odnosić się zarówno do praw fizyki, jak i do historii opowiadanej przez animację. Taktowanie jest poprawne wtedy, gdy obiekty pojawiają się zgodnie z prawami fizyki.

10. Wyolbrzymienie
– konwencja stosowana w animacji, zgodnie z którą atrakcyjne dla widza jest przedstawianie przejaskrawionych ruchów.

11. Dobry rysunek
– rysownik musi znać podstawy ludzkiej anatomii, kompozycji i umiejętność posługiwania się światłocieniem. W klasycznej animacji sprowadza się to do studium aktu i rysunków z natury. Należy pamiętać o proporcjach i odpowiednich kształtach obiektów w różnych fazach ruchu.

12. Urok
– coś, co w animacji odpowiada charyzmie aktora. Postać, która pojawia się na ekranie nie musi być sympatyczna – ważne jest, by odbiorca czuł, że postać jest prawdziwa i interesująca.


Cento Lodigiani dość fajnie zobrazował te 12 zasad, chociaż oczywiście każdy może to widzieć trochę inaczej. Link poniżej.




sobota, 10 maja 2014

Inspiracje

Najlepszą inspiracją jesteśmy my sami. Już o tym mówiłam, ale każdy animator powinien być też trochę aktorem, w końcu tworzy realnie wyglądający ruch, gest, mimikę twarzy. Nagrywanie siebie jest bardzo dobrym pomysłem, animatorzy powinni mieć też do dyspozycji lustra, aby móc stworzyć jak najbardziej teatralny wyraz twarzy. Im bardziej przejaskrawione gesty i miny naszych bohaterów, tym lepiej.

Zastosowanie zdjęć lub kadrów filmowych może też posłużyć podczas tworzenia ilustracji.

Znalazłam ten film w sieci kilka dni temu. Szczerze polecam.


lepsza wersja filmu tu http://vimeo.com/93920761

czwartek, 8 maja 2014

Tworzenie postaci

Tworzenie postaci, to nie jest łatwa sprawa, nie raz zdarzało mi się wymyślanie historii od bohatera.

Warto zastanowić się nad odbiorcą. Na świecie jest wiele kultur które celebrują różne wartości. Dla nas na pozór normalne zachowanie, może okazać się niestosowne lub obraźliwe w innej części świata. Obdarzając naszego bohatera takimi cechami charakteru, możemy stracić wielu widzów. Jeżeli to nie w nich celowaliśmy i nie zależy nam na ich przychylności, w porządku. Jednak nie odbierajmy sobie oglądalności (w filmie), czy też czytelników (w książce) z powodu nieprzemyślenia pewnych spraw. Kiedy myślimy nad naszym filmem, historią, zastanówmy się do kogo ma dotrzeć.

Aby stworzyć spójnego bohatera, konieczne jest prowadzenie notatek. Kim jest nasz bohater? Jak wygląda? czym się zajmuje? Jak się ubiera? Jakie ma cechy charakteru? Kim są jego przyjaciele? Gdzie mieszka? Budowa ciała? Charakterystyczne kolory? Może jakieś szczególne etniczne cechy wyglądu? Im więcej tym lepiej, postać powinna zostać zbudowana od samych podstaw.

Prowadząc notatki, powinniśmy pamiętać, że pewne cechy wyglądu, zachowania, poruszania się, są przypisane do poszczególnych grup ludzi, zwierząt, owadów itp. dlatego dokumentacja jest bardzo ważna, kiedyś już o niej wspominałam -> dokumentacja - link.

No tak, ale jak taką postać stworzyć? Wszystko zależy od tego na jakim etapie pracy jesteśmy. Kiedy mam pomysł na historie, wtedy zastanawiam się nad rzeczami które napisałam wcześniej. Do kogo ma mój film trafić? Gdzie ma się dziać? I powoli moja postać zaczyna budować się sama, wiem jakie powinna mieć szczególne cechy wyglądu, wiem jak może się ubierać, co jest typowe dla grupy do której należy, jak wygląda jej otoczenie. Jej charakter zależy już od mojej historii, od tego jakie uczucia ma wywoływać w widzach.

Stworzenie bohatera, nie musi być takie trudne jeżeli dobrze się za to zabierzemy!

Projekt postaci - Elsa z filmu Frozen (Disney)



Postać Elsy, jej chód, strój, włosy... wszystko zostało dokładnie przemyślane. Nie ma tu miejsca na przypadek. Małe dziewczynki chcą być jak Elsa, znają piosenki które śpiewa w filmie. To jest typ bohatera który został bardzo dobrze zbudowany, tak samo jak jej siostra Anna.


Źródło zdjęć: Walt Disney Animation Studios